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ZeptoLab创意总监谈割绳子及未来发展计划

发布时间:2021-01-20 05:57:20 阅读: 来源:电缆滑轮厂家

去年10月,就在ZeptoLab的《割绳子》推出不久,Gamezebo同团队创意总监Semyon Voinov进行了交流。该游戏自此就已成为标杆作品,重现绝无仅有的《愤怒的小鸟》成绩。9个月后,该游戏推出众多更新内容,随后又发行了Android版本。我们有幸再次同Semyon交谈。他表示《割绳子》的成功给ZeptoLab带来很大影响,他还发表其对复制品的看法,以及谈论这个巨作的下步发展计划。以下是编译的访谈内容:

上次碰面,《割绳子》才刚入驻App Store几个礼拜。9个月后,这款游戏同其他顶级iOS游戏一样具有持久生命力。可以谈谈这段时间ZeptoLab发生什么变化?

《割绳子》入驻App Store时,我们还只是个小团队,只有几个开发人员和若干兼职员工。《割绳子》能够大获成功实在出乎我们的意料。我们的工作室从零开始。最初是家庭办公形式,随后才设立专门办公场所,雇佣数位员工,快速步入轨道。我们还处在不断发展和学习过程中。

除发展公司实体外,我们还不断在《割绳子》中添加内容。我们已在iOS平台推出若干更新内容,最近正在优化Android版本。Android版《割绳子》反响很好,我们期待其未来发展。

过去1年,App Store出现众多翻版《割绳子》。这似乎是个困扰所有成功iPhone游戏的问题。你如何看待此克隆现象?

我们非常开心能够“启发”其他开发商。游戏能够影响整个App Store市场我很高兴。同类游戏开发商会受我们影响,这很自然,反之,我们也能够从他们的作品获得些许灵感。我们常常能够从其他工作室那获得启发,希望知道他们如何再现《割绳子》,探究其中利弊。进一步拓展《割绳子》的同时,我们也能够学习其他成功作品。

有没有特别好或特别糟的复制品?

优秀范例:《House of Mice》就非常不错。我们很欣赏游戏的运作模式(注:其表达方式和画面效果都非常不错),游戏呈现卡通外观和风格。有款很糟的中文版《割绳子》,游戏竟然还使用我们的商标。

鲜有游戏能够取得《割绳子》般的成就,《愤怒的小鸟》除外。从棋牌游戏,到T恤,再到卡通玩偶,Rovio似乎打算尽可能把作品多元化。《割绳子》未来是否也有类似计划?

是的,我们目前正在制作很多商品。遗憾的是,现在不方便透露过多,所以你们只有拭目以待。

作为开发工作室,ZeptoLab目前完全着眼《割绳子》是否会显得有些停滞不前?瞄准既有IP相比尝试新内容而言是个更保险策略,但无法发挥创造才能。

我们希望拓展《割绳子》与推出新作能够齐头并进,且这也在我们的计划当中。我们将继续发展《割绳子》,扩充故事内容。出于创新需求,我们也会制作不同于《割绳子》的作品。我们十分关注《割绳子》,但也有若干很棒的构思正在筹划当中。

《割绳子》的未来发展计划是什么?更多更新内容?推出续集?还是入驻Facebook平台?

我们即将推出更新内容。续作未来几周也会问世。Facebook平台也不是没有可能,但目前我们还是主要瞄准手机平台。

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